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东方红舞斗

《东方来自红舞斗 》是东方同人游戏的又一款新作,这次给大家带来的是爽快的3D动作格斗游滑曲迫戏。多武器,多技能。有多个角色提供选择。

NS游戏《东方红舞斗V(Touhou Kobuto V: Burst Battle)》登陆北美&欧从查洲地区。NS版《东360百科方红舞斗V》在日后推出日版 。

  • 中文名称 东方红舞斗
  • 游戏类型 格斗
  • 游戏平台 PC
    NS
  • 开发商 Cubetype
  • 发行公司 Cubetype

角色简介

  (例大祭7)东方同人游戏-东方红舞斗类型:3D格斗

  配置要求:

  操作系统:Windows 98SE / Me / 2000 / XP / Vista / 7

  CPU:PentiumIII 1.7GHz以上

  内存:256MB

  显卡:支持DirectX9.0以上的显卡 显存128M以上

  硬盘:至少400M

基本详解

  以下是预设按键:

  药额令A =左旋回S =右旋回

  Z =左攻击

  X =中攻击

  C =立的胞话刑右攻击

  space =冲刺

  sh来自ift =跳跃

  v =防御

  ctrl =特殊键

  必杀技:

  必须<灵力满>和<左右中三种攻击>的气也满的状态下才可发动

  按法是CTRL+Z 或 CTRL+X 或 CTRL+C(随便句香才问一个都可以)

  记住一定要同时按不然出不来

人物介绍

  -----------------------------------------------招式简称

  普通zxc 防御zxc -> vz vx vc

  移动中(跳 dash中)zxc -> mz mx mc (move

  原地dash zxc -> dz dx dc(dash即空格)

  dash+v zxc -> DVz DVx DVc

  -----------------------------------来自-------------

灵梦

  特性360百科:很地味的主角机

  阴阳玉没有手榴弹一般有强杀伤力,而隐藏招式(基本讲解招式 3~5)根本是破格性能 最强大

  对AI技巧 前dash中 c (零距离c 速射) 对手down 零弦屋才格斗追击 后退 (loop) 完全没格斗风险 高火力 高命中

  招式:

  z 像前方投掷阴阳玉 展开力场 或许有微量伤害 不过主要是防御用途

  x 横排御礼攻击 相杀不错数量多 弹面范围广

  c 三发光弹 对boss威力出奇的高(可能是被弹面积 通常打人不只会中一发

  ----

  mz 往对方位置定位汽丰于伯怕酸更重商展开阴阳玉力场

  m长营作木型兵x 横排御礼 会飞一段后停止 之后瞄准对手做第二次移动

  mc 光弹连发 左,右da三负老便个拉sh像是扫射 前后就是整排药牛区节凯扩亚孔盟灌下去给对手

  --缺材的毫夫财--

  dz 阴阳玉抱些神原太毫十检宁台,需要 一点点时间设位守置,之后会对对手瞄准攻击,大概5~6发? (要检证

  dx 直排御礼 对空可 普通打到一定倒,当作巫施决理着派齐女光束的追击,半条血伤害

  dc 六发同时圈形排列的光弹

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  vz 和z差不多 弹道有些改变(投射仰角高

  vx 抛物线横排对御礼 主要对空

  vc 直排抛物线对空光弹(仰角高 地面太近打不到 远一点打得

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  DVz 发动比z略慢 阴阳玉就地施放 展开防护力场

  DVx 追踪御礼 红色 数量非常多 追踪非常强 威力也可观 发动有点费时 武器能量消耗高

  DVc 巫女光束 跟魔理沙光束根本没两样 一整个作弊级的贯费背太品范群抓通与威力

  ----

  SC 梦想封印 伤害非常大 追踪时间非常久的超强SC 几乎是top性能

  倒地起身穿田策还有很充足的时间中几脸端第二次判定(所以要逃很久

  好在本体要等武器回复不至米容罗物她能马上追击(不过 过一会儿就会追过来了....

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  格斗

  z快速踢两脚 范围比其他角色稍大

  x稍慢横劈 重攻击

  c直劈横劈

  v宣备医之色社职喜z快速扫腿(低身

山封  vx稍慢的重劈

  vc距离略长的前戳 (对手不会倒) 可以接z

  雾雨位威迅身求京理沙

  特性:最容易上手的作弊机 光束连发->故事clear 光束应该是重型机的武器啊!...这样想就错了 幻想乡不能被常识给拘束

  走路略慢 但是Dash时移动速度极快

  招式:

  z 意义不明的星星飞盘 5way 主要为连发消弹 弹道为往左右绕 远处聚集

  x 主力直线光束

  c 2发快速弹

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  mz 快速3发星盘

  mx 比较快速的短雷射2发 往前后dash则是扩散4发!

  mc 左右5颗横排 前后则为约六发追踪弹

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  dz 3发星盘 聚集处比较近 比较能够集中射击

  dx 耗整条能源的地面加强光束

  dc 4发稍微比较大的快速瞄准弹

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  vz 抛物线5发星盘 中距离聚集度高 近距离地面打不到

  vx 短雷射2发 对空可

  vc 4发瞄准快速弹 对空可

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  DVz 3发红色星盘 相杀度高 出招略慢 过一阵子会分裂

  DVx 耗整条能源的对空加强光束 问题是中距离以内地面都会中....比dx好用

  DVc 对空速射快速弹 之后瞄准对手所在落地 移动中对手很难命中 消耗高 实用性略微低

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  SC Master Spark 威力极大的魔炮 判定也还算大 然而以单方向射击来说不算难闪

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格斗

  z拳击 连续拳 速度快 容易打不到

  x前戳 略慢

  c直劈 颇慢

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  vz打不倒的一拳 意义何在? 接其他格斗

  vx上捞 对空佳 略慢

  vc前冲横匹 颇慢

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  dz飞踢 速度略快 攻击范围也不错

  dx旋转扫把 颇慢 范围大(转一圈攻击

  dc前冲直劈 颇慢

  琪露诺(笨蛋)(三个主角通关后解锁角色)

  特性:唯一拥有挑衅招式的神奇角色 あたいさいきょう!

  招式:

  z 冰球横发(一排)

  x 冰墙(防御作用)

  c 冰弹(速度非常快)

  ---

  dz 加大的冰球(两排)

  dx 放出三道冰,从近到远向中间汇集 ,被冻住会麻痹

  dc 加大加强的疾速冰弹

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  vz 一排冰球

  vx 一左一右两个防御冰墙

  vc 急速冰弹

  ---

  DVZ 两排冰球

  DVX 无任何攻击性和防御性,挑衅技能(使用后增加大约60%的灵力)

  DVC急速且很大的冰弹连发

  ---

  SC 凝结之冰 速度很快,威力较大,但从单方向发射不算难闪

  红美铃(中国)(三个主角通关后解锁角色)

  特性:弹幕比较薄 但是控制"气"能力意外的优秀 格斗非常迅速

  招式:

  z 气柱 威力极低 然而范围大 消弹优秀 直线前进(防御作用)

  x 闪电波 稍微硬一点的普通弹幕(被击中会麻痹)

  c 彩弹 有3颗

  ---

  dz 3道气柱 从近到远发射

  dx 变宽的闪电波

  dc 彩弹

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  Dvz 三道防御气柱

  Dvx 一左一右两个闪电波

  Dvc 五彩弹幕 (很多彩弹从天而降,但是命中不高)

  ---

  SC 五彩莲华掌 发招时蛮快的,但是还带追踪!伤害不错。

  帕秋莉 诺蕾姬 (三个主角通关后解锁角色)

  特性:超低体力 生命力很高 但是弹幕海展开就会让对手哭笑不得 弹幕选择复杂 要熟练

  招式:

  z 火弹 会自动瞄准对手位置攻击 有防御作用

  x 水之石连发 召唤一左一右两本魔法书发射水弹(每颗伤害极小)

  c 水弹 只有一颗

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  dz 发射三个火弹

  dx 水之石连发 召唤一左一右两本魔法书发射水弹(每颗伤害小)

  dc 水弹 有五颗

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  vz 发射五颗火弹

  vx 火之石连发 召唤一左一右两本魔法书发射火弹

  vc 黄色弹幕

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  Dvz 发射齿轮装的圆盘清扫敌人的弹幕,并攻击敌人

  Dvx 月之石连发 召唤一左一右两本魔法书发射月之石

  Dvc 发射一个绿色透明的盘

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  SC 贤者の石 召唤五颜六色石砸向敌人,威力很大,有些难闪。

  十六夜咲夜 (三个主角通关后解锁角色)

  特性:AI用的话超弱 因为防御只有其他角色一半;玩家使用就会变成超

  火力 UBW无限小刀制 数量多模式多 追尾密集的各种弹幕阵.

  也有瞬间出现在对手身旁的时停小刀 不过还是纸装甲 很容易死

  招式:

  z 大量扩散小刀(成一横排)

  x 集中的追踪小刀

  c 快速两发小刀 (可以半自动式的连射)

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  dz 大量扩散一排小刀(带追踪)

  dx 从左至右各放出若干小刀

  dc 放出几个小刀快速地击中对方

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  Dvz 突然从右边召唤一些小刀 击中对方

  Dvx 放出一些小刀围绕在周围,过一段时间分别一个个追踪攻击对方

  Dvc 放出一排小刀极快地击中对方

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  SC 刀光血影 召唤很多刀,一齐刺向对方,带追踪,伤害非常大,不算太难躲。

  蕾米莉亚·斯卡雷特 (两个主角通关后解锁角色)

  特性: 威力普遍高 但是 z弹普遍慢 x火墙弹道难以把握 神枪格斗可以打半条血(女仆长秒杀);拥有战败会萌杀对手能力的程度

  招式:

  z 赤玉一颗 相杀不错 威力普通(但是比起其他角色消弹技 具有比较高的伤害数值)

  x 火焰 威力较小,主要是防御用途。

  c 红光弹 速度较快,威力不错。

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  dz 放出五个火赤玉 成一横排

  dx 放出五队火焰

  dc 将手上的矛快速扔出去击中敌人

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  vz 放出三颗赤玉

  vx 放出两个很大的防御火柱

  vc 放出较快较大的追踪红光弹

  ---

  Dvz 放出五个赤玉(围绕着人物自身)

  Dvx 放出五队火焰 ( 扫光人物自身周围的攻击)

  Dvc 放出一只恶魔矛到天上,过一会自动瞄准击中敌人

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  SC 瞬灭冈枪 发招速度快,但是比较好躲,伤害不错。

  芙兰朵露·斯卡雷特(三个主角通关后解锁角色)

  特征:近战攻击范围较大。伤害中等。大技能比较没用。

  招式:

  Z 横发一排红光弹

  X 赤色光柱 (主要为防御作用 ,清扫敌人弹幕)

  C 发射蓝光球

  ---

  dz 发射两排黄绿色较大的弹幕

  dx 发射一左一右两个十字激光柱 (可以跟踪)

  dc 先发射两个红光弹正面击中对方,在从左右两个方向分别发射较多的红光弹。(追踪)

  ---

  Dvz 发射两排更大的绿色弹幕

  Dvx 发射一左一右两个更快的十字激光柱 (可以跟踪至天空)

  Dvc 发射的所有红光弹变大。

  ---

  SC 毁灭之玉 召唤出蓝玉,从玉石中射出非常多,非常大的的五彩的弹幕,(可惜击中后敌人会倒地)

全角色详解

  story模式灵梦和魔理沙通关

  接著雷米也通关

  对战模式就会开启全人物角色

  霊梦「ここは3DアクションSTG『东方红舞闘(仮)』のページよ」

  魔理沙「名前からして、舞うように闘って辺り一面を红い血の海にするゲームだぜ、たぶん」

  霊梦「うーん……まだルールは决まってないわ」

  魔理沙「そうだったのか。なら、私も一绪に作るのを手伝うんだぜ」

  体力

  言わずもがな。なくなると负ける。

  霊力

  弾幕やガードなどで消费する。

  得点

  名前のとおり。たぶん、条件付ゲームなどで使用する(?)

  胜利数

  何本先取、的な表示

  FPSとか残り时间とか

  名前のまま。ゲームルールに关与する情报を表示。

  符力

  このゲージの量だけ、スペル攻击の出せる量が决まる

  符の残り枚数

  残っている符の枚数。使用する符によって消费枚数が异なる。スペル攻击の项目を参照。

  状况报告

  连続攻击ヒットやガードブレイクなどゲームで発生しているイベントを逐次表示していく

  マップ表示自分を中心に相手の位置やステージ端、弾幕の状态などを表示

  敌レーダー&近距离攻击范囲

  矢印は相手の位置を表す。レーダー円の外侧だと远距离攻击、内部だと近距离攻击となる。

  近接弾レーダー

  敌の攻击が近づいてきたら表示される。距离と方向がわかる。これを目安に回避(ジャストガード)を目指す(?)

  「通常攻击についてだぜ」

  远距离/近距离攻击

  キャラごとに设定されている近距离攻击范囲内に相手がいるかどうかで远距离攻击と近距离攻击が自动で切り替わる。

  攻击の种类

  ブースト+方向キー+强度(弱・中・强)で発生する攻击が决まる。全组み合わせが常に存在するわけではない。キャラによっても存在する方向が异なる。たとえば、キャラAは上强と下强が共通だったり、キャラBは前中と后中が一绪だったりなど。

  コンボ

  弾幕攻击では、基本的に自分で攻击を组み合わせていくタイプ(弱→前中→后强など)。物理攻击时は连続押しで自动コンボ。

  霊力の消费

  攻击によって霊力は消费されていく。霊力が足りない场合は攻击を出せない。

  その他

  タメ攻击?攻击ボタン同时押し?特殊コンボ弾幕?属性?

  「スペル攻击についてよ」

  スペルの所持数

  ゲーム开始时に3种类のスペルを选択。それぞれのスペルには消费符数が决まっており、强いものほど消费枚数が多い。所有符数

  ゲーム开始时にルールとして何枚持つかを选択。

  スペル発动

  所有符数が残っていれば、符力が0でも発动可能。発动时に无敌时间あり。

  符力

  符力が0になるとスペル攻击终了。符力は时间、および符力を消费する攻击などで减少していく。

  ラストスペル

  なんかシステム的にいれたい

  相手との关系

  敌がスペル攻击中は、自分はスペル攻击ができないようにするかどうか。

  「ガードだぜ」

  霊力

  ガードを行うたびに一定の霊力を消费。さらに実际に攻击をガードすると攻击力に応じて霊力が减少。

  ガードブレイク

  霊力が0になるとガードブレイクが発生。ガードブレイク时に攻击を食らうと符力が减少。

  紧急回避

  攻击を食らう直前にタイミングよくガードを行うと紧急回避が発生。敌の弾幕を回避してアイテムへと変换し、符力を大幅に増加させることができる。専用の回避アクションも発生。

  ガード発生时

  一旦移动を停止させるかどうか

  「その他よ」

  ピチューン

  连続で大ダメージをくらうとピチューンする(硬直回避)。ピチューンするとアイテムを出す?しかし、攻击した侧のみがアイテムを吸収するとどんどん攻击侧が有利になっていく?キャラごとにピチューンするHP量を変える?

  グレイズ

  ぎりぎりで弾をよけるとグレイズ発生。少量ながら符力にする?一部キャラはダッシュ発生时にグレイズ可能?

  アイテム

  アイテムをステージ中にランダムに出すかどうか。そもそもアイテムの种类は?

  霊力

  时间で自动回复。ただし、一回0になると回复が再开するまでにタイムラグが発生。

  挑発

  挑発が成功したときに何か褒美。固有アクション?相手の符力を减らす?

  补助ルール

  「高得点のほうが胜ち」「~以上连続ヒットをしたほうが胜ち」などの特殊なゲームがあってもいいのでは。

  「とまぁ、今现在はこんな感じ

  「上でも言ったけど、ルールのアイディアは掲示板でじゃんじゃん募集中だぜ?追加アイディアはもちろん、ぜんぜん违うアイディアでも『これは面白いかも?』ってのがあったら是非よろしくだぜ」

对人战

  対人対戦

  画面分割対戦、オンライン対戦、

  気の向くまま弾幕胜负をしかけろ!!!

  可到官网下载补丁和联网工具进行对战。

  (购买官方正版才有对战功能)

游戏画面

  右图为游戏画面

游戏截图

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