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元素魔法战争

《元素魔法战争》英文名Elementa war of magic 是一款幻想策略类型游戏,玩家出生在剑与魔法充斥的世界里,继承着从古代一直流传的四种强大魔法力量。在游戏中,你可以搜寻发现新的城市、研究新的技术、学终黄态振伟停尽习咒语、建立新的朝代、参与外交、进行战争,最后凭借着这些力量,打倒敌对势力,确立自己的霸权。

  • 中文名 元素魔法战争
  • 游戏类别 策略模拟
  • 游戏平台 PC
  • 发行商 Stardock
  • 开发商 Stardock

​游戏介绍

  制作公司:Stardock

  发行公司:Stardock

  游戏平台:PC

  游来自戏类型:策略模拟

  版本信息:料践女1XDVD

  语言版本:英文

一些关键特性

  随机生成地图

  十个不同的派系(你也可以自建派系)

  设计你自己的君主

  强大的魔法系统

  充满战术性的战斗

  世界级360百科的AI

  丰富而极具秋电损持常广斗米青抓已故事性的任务系统

  单人沙盘模式

  多种多样的联机入超光迫怎更鸡病生力方式

  低系统需求

  良好的MOD兼容能力

评论

  大多数来自4X游戏(exp360百科lore, expand, exploit, and exterminate,探索/扩张/开发/战争)都把你的角色设定为帝国后面的手,这种定位实在不怎么金质十导另菜先块安清楚,在元素中你则是一个清晰的角色。元素中的角色建立很像桌面DND游戏(也就汽送是说还有自己决定属性特技什么的内容),然后你就要建立你的王国,决定你的属性点、职业、技能和弱点。你可以扮演一个充满魅力的掮客,长于外交但总是很倒霉;你也可以做个强力战士,与敌人直接正面对抗,但由于自大连个做伴儿的也没有。你可以把自己的属性点分配到魔法或者武器技能上。很大程度上这取决于你的想法,你甚至可以做一张小名片来代表你的王国。

  做好这些以后,你要在十个派系中选择一个皈依。当然你也可以设定你自己的派系,制定自己的规则。你将成为生产之王、热情的流民、种族的领袖或者邪恶的武士?这一切都要在游戏中决定。元素这个游将且全银牛戏同时支持最多32人连线。

  同时,所有的玩家在拓基宗积五展自己实力的同时,都在带给整个世界以生命。元素的设定是世界曾经被巨大的灾难所毁灭,玩家所做的一切都是世界复生的过程(有点异域镇魂曲的调调),在游戏过程中,你要寻找人民生活与世界需求的平衡,否则,你会发现你发展得太快,导致无法承受其他玩家的攻击。

  当你放下了第一个城市,你将面对很多重大抉择,当满足城市杨占卫火伯移响延跟王所需要的食物和住房要求,城市会自己升级,在这个过程中你将扮演重要角色。你要在城市方格内放下茅屋和花园以满足人口增长要求,你也需要找地方修建一些研究设施和重要机选滑的公共设施。

  当你修建了研究室,你就可以探索游戏的科技系统了,不同于那种简单的指定研究路径或选择具体科技的模式,元素的研究模式是宏观路线选择,你可以选择民生、战争、外交等研究方向,研究领域指定以后,你有机会选择专业化的研究道路。比如说,民生研究可以让你提升耕田或采矿的技术,甚至给你一些工业发展的硫病节病六概挥问控杂秘密。一些大城市将有人口的科研奖励,让你能够发现一些强有力的魔法,比如说创造一座火山,或者提升地车约加义块等。

  当然,靠移山倒海来消灭敌人那是游戏的终极魔法,在大多数时间里,你最好是训练自己的战斗部队。元素的战争系统有点像征溶视魔域帝国,农民通过训练和装备来变成战士,单位设计可以让你选择每圆导兵个销一个战斗单元的武器、装甲没何看清状径会朝及其它装备(包括戒指和法术),而且你拥有全部的视野多卫内激。你创造了一个单位类型后,这个单位可以作为模板设计以南半简况减行几秋后的单位,甚至用来跟别国交易。

  如同文明5一样,单位不允许堆叠,战争将是相邻联立模式,而且虽然元素是一个方格游戏,但单位事实上可以在每一个方格里逛来逛去,这也就给更聪明的指挥官以更多的机会。虽然征服胜利速凯耐是大多数的选择,但元素也提供了外交、魔法甚至任务胜利的模式。

  和大多数4X游戏一样,元素也有丰富的个人任务系统,包括王国任务和英雄任务。一些居民会说他们听见了附近洞穴传出异响,指引你去探索远古宝藏。你也可能通过探索狼窝来雇佣中立兵种,有时候贵族也可能会求你把他的女儿从土匪手里救出来。这些任务有时还会要求玩家作出选择并影响游戏结果。比如说,当你救出了那姑娘,那些土匪可能会贿赂你,放他们一条生路,如果你答应了土匪,你会发现那贵族将与你为敌……这样子

  你甚至会发现一些结婚类的任务,这也是让你的王朝延续的唯一方法。看起来作者受《权利的游戏》影响很深,特别是在这儿关于王朝的一些设计。元素允许你选择继承人,并根据一个非常复杂的算法,结合双亲的各项属性来决定王子的点数和发展方向。

  Firaxis(开发文明的公司)最近宣布将在文明5中设立社区交互系统,看起来Stardock也打算这么做,元素游戏中你将可以跟其他玩家聊天,共同开发mod,或从事一些游戏之外的互动。你也可以建主联机。不过开发人也指出如果你想联机玩有版权保护的mod(比如指环王),你只能建个私服了。

游戏评测

  游戏有些像英雄无敌系列,结合了角色扮演和策略这两类游戏。游戏有2个模式,New Game为自定义游戏,玩家可以自行建立人物,选择国家等。而Campaign为剧情模式,进入系统制定好的游戏。

  游戏需要玩家占领地图上的资源,在城市中建造建筑生产强力的兵种。

    

  画面

  游戏中人物,地表,建筑等做得比较精致。战斗场景的制作也不错,但是在攻击与法术时没有华丽的特效。

  战斗画面中没有华丽的攻击特效,只是简单的挥砍动作,然后被攻击的对象身上出现白光。

  有些法术施放之后没有法术特效,角色只是做了个姿势然后敌方少血。

  声音

  游戏的背景音乐会随着不同的画面而转变风格,在菜单界面中的音乐激昂奋进。而策略界面中的音乐舒缓轻柔,不注意听的话就听不到。战斗界面中的音乐紧张刺激。不过音乐的曲目较少。

  游戏的音效与人物动作等结合得不错,移动,攻击等都会有相应的音效。在大地图上还能听见鸟叫。

  操作

  游戏的操作有点像文明。

  按左键选择目标,右键点击进行移动等操作。按1,2,3等数字键可以改变镜头,用鼠标滚轮可以拉近或拉远镜头。F10可以暂停游戏。用鼠标左键点击指令按钮来进行具体操作,左下方的王冠标识可以查看王国的总体情况,科技发展,技能学习等。而右下角的绿色箭头为结束本回合。在战斗画面中,镜头不能自由移动,无法及时了解敌方的情况

  系统

  游戏系统在人物角色的设置上比较丰富,有属性,技能书,职业,天赋,弱点等等

  在New Game中玩家可以自定义游戏,选择地图,游戏难度等

  初始有10个不同的角色可以选

  也可以建立新的角色,可以修改性别,名字,还有10个种族可以选。

  人物有50点可以加到6种属性,6种技能,10种职业,有10个天赋可以选,8个弱点加了可以获得额外的点数,还可以选择包括很多外表

  人物建立后以后还有10个国家可以选,不同的国家有不同的特点。然后选择游戏中各个国家的结盟状况等。

  游戏中战斗可以选择让电脑来控制,战斗积累经验提升等级,升级获得点数

  还可以学习众多法术

  在商店中可以买到装备

  在城里可以通过设置武器,盔甲,外观等建造独特的兵种,不过只是换了身装备而已。

  游戏性

  游戏需要玩家占领地图上的资源,在城市中建造建筑生产强力的兵种。

  游戏初期战斗难度比较大,周围敌人很多,而且很多都打不过。不过主角死后会在城里复活。很多单位可以合在一个部队中,最多12个单位。

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