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pentile

Pentile排列是现在一些采用OLED材质的手机RGB子像素的排列方式

  • 中文名称 pentile
  • 像素形成 单个像素点是不一样的
  • 采用原因 伴随着OLED显示材质诞生而出现
  • 显示效果 明显的"彩边"现象

简介

  采用Pentile排列和传统RGB排列的外观对比:传统排列的三基色发光面积相等,而Pentile的RG青香叫端另B发光面积不等,总是红和蓝的面积是绿的二倍。

像素形成

  传宗命统的像素点是由红绿蓝三个子像素组成的,而Pentile的单个像素点是不一样的,一种是红绿,一种是蓝绿。我们知道只它加审实续虽待有三基色才能构成所有的颜色,而两种颜色是不来自可以构成所有颜色的,所以在实360百科际显示图像时,Pentile的一个像素点会"借"用与其相邻的像素点的海胶甲请眼米刘另一种颜色来构成三基色。水平方向,每个像素和相邻的像素共享自己所不具备的探强保似费那种颜色的子像素,共同达到白色显示。

采用原因

  Pentile 排列是伴随着OLED显示材质诞生而出现的。传RGB排列一直用在液晶显示器上,液晶是利用背光源的被动发光,而且其RGB在显来自示器上的具体实现形式是360百科滤光片,这种滤光片的制作较简艺较练维单,而且制作高密度执例刘的RGB色带也不会带来成本上大的增加。但对于主动发光的OLED来说就不一袁站执活针处样了,OLED的RGB对应的是红绿蓝发光有机材料。我们现在使用的显示器的分辨率较高,这就要求每种发光材料制作的很小且高密度的集成,这样工艺上就较难,成本也会很高。采用Pentile 排列,每个显示单元上只有两种材料,而且材料面积较大,这样就降低了工艺难度,成本也会降低。

显示效果

  对于45度倾斜的黑白分界线的显示,在最左边一条,出现了红蓝红蓝像素的垂直交替排列。这在视觉上会导致明显的"彩边"现象。Pentile技术会对这些情况作出一定的修正,那就是把一些本该熄灭的子像素点亮(在这张图中就是点亮边缘的蓝色像素),人为的制造一些相邻像素,来实现颜色的正常显示。但修滑混育这就带来了一个问题,四度那就是本来平整的边缘变得不再平整,成为了锯齿状。这也是Pentile之所以会出现边缘毛刺的原因。

总结

  上述的讨论都是在显时走粉护固某兵以示黑色和白色的基础上进行的,实际显示彩色画面的学况时件时候Pentile还乐系年曲苦以普宗责凯因会遇到一些更奇怪的问题。举例来说,当我们需要显示纯黄色的时候,就需要把屏幕上所有蓝色的像素都关闭。但由于红色像素是间隔排列,而不是紧密排列的,所以导致肉眼可以轻易微女维看出其间夹杂的黑色言快会去项已陆斑点,它们之间的距离是两倍于像素距离的,导致出现"网纹"。而当显示淡橙色的时候,红色和绿色像素会100%发光,而蓝色像素则以50%亮度发光,此时这些不发光的蓝色像素会构成暗点,导致本来应该是纯净的颜色表面出现两倍于像素左缺垂培角种去费距离程斜向分布的"颗粒感"。

 尔践激率备胜烧汉件哥支 追其根本,Pentile是一种通过相邻像素公用子像素的方式,减少子像素个数,从而达到以低分辨率去模拟高分辨率的效果。风合跳停另可证预命艺优点是同样亮度下视觉亮度更高,以及成本更低,但缺点也不言而喻,一旦需要显示精细内容的时候,Pentile的本质就会显露无遗,清晰度会大幅下降,导致小号字体无法清晰显示;而为了弥补色彩问谈握菜充导团袁套附题,所以在Pentile技术下显示色彩分割关法脚溶织换陆评元区的时候,分割线会产生两倍于实际像素措定段点距的锯齿状纹路,也就是会产生锯齿状边缘。最后一点就是只要显示的内容不是白色,就会出现两倍于点距的网格状斑点。所以说,Pentile技术的显示屏必须需要拥有足够高的分辨率,才可以弥补由于王限投天会产生两倍点距纹理带清体来的视觉效果下降。

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