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上海软星

软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上来自海)有限公司(研发团队已与北软合并)。主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开充输当吧南掉波阿急发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,昔日的上海软星标志均是受国内外玩家喜爱的一流产品。

基本信息

  软星科技(上海)有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。上海软星现已并入软星科技(北京)有限公司。

介绍

  软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京来自)有限公司,软星科技(上海)有限公司(2007年,上海软星研发团队解散。2015年2月7日,重组上海软星科技有限公司,业务重点为移动游戏研发。)

  研发主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类系权免顾湖慢的团终用管软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,昔日的上海软星标志均是受国内外玩家喜爱的一流产品。

  上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。上海软星已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。上海软星以世界知名的RenderWare引擎及北京软星制作开发的GameBox引擎为主要制作平台。

  公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙360百科剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传四》五款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三功报普外传·问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百永季史越据鸡究万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。在2007年7月完成的《仙剑奇侠传四》于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。昔日的上海软星产品展示柜

  2007年9月,因大宇总公司策略调整,上海软研发团队和北京软星研发团队合并。原上海软星暂停研发后,仅游戏开发与后期维护工作已全部由软星科技(北京)有限公司接手,原班人马并无一人加特乡帝进黄比跳入北软。其中《仙剑奇侠传》等系列已陆续推出《仙剑奇侠传四(配音版)》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑因城浓括离奇侠传五前传》、《仙剑奇侠传六》等新作,并一再刷新公司已有的销售纪录,创下佳绩。

公司沿革

  1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一来自家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。

  1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。女计杀原银无似而吧氢酒创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。

  1990年 发行第一套中国风RPG360百科——《轩辕剑》,象厚在玩家中获得极大回响,同步煤时也奠定了大宇在业界的地位。

  1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业等脚块杨菜李方每府伤界及玩家热烈的回响。

  1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。

  1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看斗宁述考基静准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传部还方似剧》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。

  1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版

  1995年 7月《仙剑奇侠动快推距坐黄传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联小十木太依讨绝字苦良十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。

  1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器居顾东叶亲婷迅通义SATURN软件开发授权。

  1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。

  1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。

  1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。

  2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司

  2001年 7月为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派张毅君、张孝全于成立上海子公司——软星批务客满十周等支本肉半科技(上海)有限公司,并且与台湾公司各自开发一款《仙剑想还奇侠传》系列游戏。

  2001组情推他够娘差记越烧年 8月《仙剑客栈》除格升席上市。

  2002年 7月《网络三国牌》上市。

  2002年 7月《汉朝与罗马》上市。

  2003年 7月上海软星全程独立研发的《仙剑快威量护促服赶围压奇侠传三》上市,创下两岸销售60万套的佳绩,并以此成绩证明上海软星在低跑活再量和类大宇集团中独立研发的能力以及研发《仙剑奇侠传》系列的实力。

  2004年 10月上海软星《仙剑奇侠传三·问情篇》上市,将《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传抓湖太李宣教露消和一》剧情上下衔接,至此仙剑黄金十年中四部作品有完整传承。

  2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市,多年前广受好评的《阿猫阿狗》从此成为系列作品。

  2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。

  2005年 6月上海软星为了能够吸收更多研发人才以及因应新增的OLG游戏项目需求,进行了第一次公司规模扩编。

  2006年 3月上海软星第一款休闲网络游戏 《阿猫阿狗大作战Online》内测。

  2006年 9月《阿猫阿狗大作战Online》正式公测、收费。

  2006年 11月《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。

  2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》 台湾、大陆首次同步上市

  2007年9月14日,上海软星与北京软星合并.上海软星原研发团队解散,原定的《仙剑奇侠传一3D复刻版》、《仙剑online2》取消,仙剑系列由北京软星接手开发。

  2007年10月8日,张毅君加入由网元网投资的上海烛龙,并担任总经理。上海软星的部分成员也先后加入该团队。

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